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爬素材-苹果oc Octane X | mac OS 苹果版OC demo版下载

这是DEMO版。

这是demo版下载  经测试 demo独立版在mac上可试用  插件版暂时还不能使用

加利福尼亚州洛杉矶– 2020年7月20日 – OTOY,Inc.非常荣幸地在macOS 上发布Octane X的第一个公开预览版,将领先的无偏GPU渲染器引入由Apple的Metal图形技术驱动的数百万台Mac,并交付业界单插槽显卡记录的最快的OctaneBench得分。Octane X与macOS Catalina完全兼容,并且将于今年秋天发布macOS Big Sur,Mac上的新用户可以免费获得。

在Apple 2019年全球开发者大会的开幕主题演讲中,Octane X被介绍给全世界。
今天,OTOY发布了针对macOS Catalina 10.15.6的Octane X的第一个公开预览版(PR1)-使用Apple的Metal Graphics API完全从头开始完全重建,并针对Mac Pro,iMac上的AMD Vega和Navi GPU进行了全面优化Pro,iMac和MacBook Pro产品线。

多年来,使用Octane一直是swatchbook材质可视化的基石。在macOS Metal上迁移到Octane X完全无缝。swatchbook的创始人兼首席执行官Yazan Malkosh表示,这是我们在Octane中的所有GPU渲染第一次可以在我们的MacBook Pro 上完成。

 

Octane X的公开发布标志着OTOY正在进行的工作以及与苹果世界一流的图形和工程团队多年密切合作的重要里程碑,以探索OTOY的GPU技术(包括RNDR,Brigade,EmberGenFX和Sculptron)如何通过以下方式吸引数百万新用户苹果的Metal API。

Octane X具有十多个集成插件,可用于运动图形,设计,产品可视化和VFX中最流行的macOS 3D内容创建工具-包括Maxon Cinema 4D,SideFX Houdini和Autodesk Maya。

Octane X| PR1附带对RNDR(第一个分布式GPU渲染平台)的全面支持,使美术人员可以通过分散式GPU提供的强大处理能力毫不费力地扩展其渲染工作。

“就像许多Octane艺术家一样,我开始了在Mac上计算机图形学的旅程,” OTOY首席执行官Jules Urbach说。“我开始使用OTOY来使内容创作民主化,想象艺术家有一天可以以与好莱坞大片相同的保真度来渲染3D图形,但是可以在任何预算下实时地以及在世界任何地方进行。将OTOY的渲染技术本机集成到Apple硬件上,并赋予数以亿计的潜在新创作者力量,是朝着实现这一梦想迈出的一大步-我们一直致力于实现这一梦想已在OTOY上实现了近十年。”

Mac Pro功能上的Octane X

完全重写的网格几何引擎,针对AMD GPU优化,以高性能支持每个网格实例数亿个唯一基元。

多种GPU配置(包括通过Thunderbolt 3连接的eGPU)的渲染速度几乎达到完美的线性缩放。

作为渲染节点的Octane X RNDR服务器/ Mac Pro:利用20Gb / s的双互连– Mac Pro达到InfiniBand互连速度– Mac Pro上的Octane X将通过网络渲染支持多达400个GPU。

56个Xeon CPU线程具有高达1.5TB的内核外内存,甚至超过了公共云上最昂贵的GPU渲染节点上可用的最大场景容量。

*排名基于OTOY在Apple Radeon Pro Vega II Duo MPX模块上记录的415 OB的OctaneBench(V4)得分(相对于最高得分,默认时钟速度,Mac Pro / macOS 10.15.6,Octane X | PR1)截至2020年7月20日的401 OB的性能在此处公开的OctaneBench单GPU基准测试中列出。

Octane X | PR1现在可用于当前的OctaneRender Studio和Enterprise订户。在接下来的几个月中,将向所有在2019年或更早版本运行macOS Big的Mac Pro,iMac和MacBook Pro上激活Octane X的所有新用户免费提供完整的商业版Octane X,并进行一年维护。苏尔

关于OTOY Inc.

OTOY Inc.是权威的云图形公司,其开创性技术正在重新定义面向全球媒体和娱乐组织的内容创建和交付。领先的视觉效果工作室,艺术家,动画师,设计师,建筑师和工程师使用OTOY的获得奥斯卡金像奖(AcademyAward®)的技术,在以云为动力的内容创建和发行中提供了前所未有的创作自由,新的现实主义水平和新的经济效益。有关更多信息,请访问www.otoy.com。

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